Testet

Nabourne:
Staden Nabourne är skådeplatsen för rollspelsäventyret Testet. Här nedan kommer lite grundläggande information om staden.

Nabourne ligger på en klippa omgiven på tre sidor av havet. På klippans topp ligger Nabournes slott.

Nabourne ligger i den nordligaste delen av den tempererade zonen.

Nabourne grundades troligen av Zadiska riket, övertogs sedan av Månskärornas kungarike, blev sedan en del av en allians av stadsstater och är nu en fri stadsstat.

Nabourne är en tolerant stad och accepterar alla intelligenta arter.

Nabourne tolererar inte dem som tillber de gamla gudarna.

Religionerna i Nabourne är mer filosofiska inriktningar stödda av helgon än något annat.

Några stora kulturgrupper är:
Fjärran söderns folk: Mörkhyade, glada, öppenhjärtliga, filosofiska, värdesätter flyktig konst.
Månskärornas kungarikes folk: Blekskinnade, känslokalla, introverta, värdesätter familjen högt.
Khemtaarer: Ljusskinnade, jordnära, ärliga, värdesätter sina stamfränder.
K’arsajjer: Mörkskinnade, doftar gott, bär alltid metallmasker och nästan heltäckande kåpor, introverta.
Zadir: Ljusskinnade, målmedvetna, hårt arbetande, inskränkta, värdesättar ägodelar.
Nabourniter: Ljusbrunskinnade, eftertänksamma, toleranta, artiga, försiktiga, värdesätter välgång.

Arter i ordning efter vanlighet:
Människor (Nabourniter, khemtaarer-zadir, månskärornas-fjärran södern, resten)
Halvalver
Alver-tomtar-orcher-småtroll
Dvärgar-halvlingar-ödlemän-grylar
Minoutarer-vargmän-resar-resemagiker

Nabourne styrs av ett råd under en borgmästare.

Magiker klär sig vanligen i långrock och väst.

Romantiskt umgänge är ovanligt över klassgränsen, inte fullt så ovanligt över artgränsen

Det finns regler för hur mycket arbete en magiker får göra och hur mycket denne får ta betalt för detta arbete.

Om stadsdelarna:
Gamla staden: Innebär fattigkvarteren söder om Månstaden i vardagligt tal. Massa elände och misär och en labyrintliknande, fallfärdig arkitektur.
Månstaden: De fina kvarteren byggda i Månskärornastil med vitputsade fasader och färgranna tak. Mycket propert gatsystem.
Gilleskvarteren: Lugna kvarter med dugligt gatnät och en koncentration av varutillverkningen i staden inhysta i korsvirkeshus.
Smideskvarteren: Ligger i norra delen av gilleskvarteret. Fokus är på grövre smide.
Hamnen: Hem för fisket, den skeppsburna handeln och med sitt eget fattigkvarter. Bergsbostäderna som löper runt klippan räknas hit.
Handelskvarteren: Följer de stora stråken och torgen och förstås centrum för handeln, främst från stora ”övre” torget, och stora ”utlännings-” marknaden där också djurmarknaden finns.
Utlänningskvarteren: Hem för dem från fjärran södern och arter förutom människor. Varierade fasader över korsvirkeshus vanligtvis.
Mattillverkningskvarteren: Inklämda mellan gilleskvarteren, tempelkvarteren, hamnen och utlänningskvarteren. Generellt rustika korsvirkeshus och varianter på den formen.
Tempelkvarteren: Mest nyligen ombyggda området. Höghus och adelspalats trängs med tempel och läroinstitutioner. I centrum ligger det stora universitetet.
Fina kvarteren: Herrgårdarna på klippsluttningarna är omgivna av murar och grönskande trädgårdar.

En karta över Nabourne ser du om du klickar här.


REGLER:

Magiker i Nabourne fungerar som i D&D i övrigt men man kan förstärka en formeleffekt till en högre grad genom att dra kraft ur andra (antingen formler ur andra magiker, eller Fysik, permanent, ur vem som helst. Den extra kraften måste ges frivilligt. Man kan offra FYSIK (Constitution), KARISMA, STYRKA eller HÄNDIGHET (Dexterity) permanent själv på samma sätt en kostnad av 1 poäng per formelgrad).

Minimagi är enkla magiska formler för att göra saker enklare. De tar ingen tid att meditera, eller kraft. Med den kan man göra saker som vända blad i en bok, slå igen ett väloljat fönster, laga små sprickor.

LIVSPOÄNG:
FYSIK (Constitution) ersätter Hit pointsens första tärning.

GÖRA ROLLPERSON:

3E-regler. Inga feats, inga saving throws.

78 poäng att fördela på de sex grundegenskaperna.

Ha läst äventyrsbörjan nedan så ni vet vilka yrken och förutsättningar ni har att jobba med i övrigt.

ÄVENTYRET BÖRJAR:

Ni står inför universitetets rektor tillsammans med några andra. Han skriver under papper efter papper och var gång som rollpersonerna eventuellt öppnar munnen så räcker han upp handen för att tysta dem. Kontoret ligger högt upp i den centrala byggnaden i universitetet och har ett stort runt fönster bakom honom från vilket man ser ut över Nabournes sydsida. Utanför öser regnet ner och det smattrar mot fönstret.

Det är fullt med skriftrullar, böcker, och små etikettförsedda flaskor. I taket hänger en uppstoppad befjädrad orm med malätna vingar i vars mun en lysande lampglob satts. Det luktar instängt och gammalt och luften i sig känns tjockare här, nästan så att det är svårt att andas. En kall vind drar längst golvet och får dammråttor att dansa runt.

Till slut blir han färdig, tar ett papper med en lång lista namn. ”Era namn tack” och allteftersom ni presenterar er bockar han av era namn i listan.

När det är avklarat reser sig upp och går fram mot ett stavställ där en vit, en grå och en svart stav står. Han tittar på rollpersonerna och de andra och väljer den svarta staven. Han går förbi er ut i en korridor, muttrandes ”följ med mig”. Han leder dem till en separat trappa i slutet av korridoren, en rund gjutjärnstrappa som leder neråt, neråt, neråt. Ni går genom stenvalv som luktar jordkällare, förbi låsta, reglade dörrar och stora tunnor, allt upplyst av skenet från magikerns stav. Till slut kommer ni fram till ett litet rum med en disk och en ramp ner i mörkret, en dvärg i rullstol rullar fram, ”olycka i testet, inget att oroa sig för, de tog bort de fällorna efteråt”. Han rullar ner för rampen och låser upp en stor port.

Rektorn går in i rummet bakom. Där finns ytterliggare en dörr. ”Ni är här för att genomföra det gemensamma test vi har för magikerlärljungar, präststuderande och blivande stadsvakter. Ni kommer övervakas och utvärderas. Era befattningar och klasser kommer bestämmas av vad ni presterar här. Testet går helt enkelt ut på att ni ska klara av en serie prövningar och ta er till utgången. När ni öppnar den dörren så ser ni en korridor. I slutet av den korridoren finns en dörr. När ni gått in i rummet där bakom och stängt dörren börjar testet. Ni har ett dygn på er.”

Han vänder sig om och går. Dvärgen ler innan han stänger dörren. ”Lycka till nu” säger han. Sen låses den.

Testet är avklarat. Här nedan några väl utvalda citat från spelningen samt deltagarnas poäng:

CITAT:

Foggmock: roll! i want to see if i eat your spleen!

Foggmock: Hej, jag heter Kiandra Sejderskan och är en Level 1 Sorceress me förkärlek för långa promenader och påtande i trädgården.
Den som är intresserad kan maila på Kiandra@lovesearch.nu.

Brunbert: Fan vad söt du är, Xenstrom! Jag vill gifta mig med dig!
Smicker är aldrig fel.

Kiandra: två lesbiska magiker med ett hemligt förhållande!
Kiandra: fan, nu är det inte hemligt längre :'-|
^Amanda^: *flinar*

Spelningen hade inte ens börjat när Kiandra kom ut.

^Amanda^: hur mycket behövs det för att heala Barbaren?
DM|Xen: en förmåga att återuppliva döda behövs
Aelon: OK, han är väck alltså...
^Amanda^: han var ju bara medvetslös...
Kiandra: _var_ är nyckelordet. )


walium: Kan du inte ens tillfredställa en silverfisk? Din arme stackare :)
Xenstrom: min högerhand är helt tillfredsställd!

Man ska vara stolt även för sina små bedrifter.

POÄNGEN:

OMG!!!!

VEM VANN!?!?!?!?

NI ÄR RÄTT NYFIKNA VA!?!?!?!?!?

OROA ER INTE!!!!!

FÖR HÄR NEDANFÖR ÄR RESULTATEN...

POÄNGEN...

...

...

...

...

...

...

...

Kiandra: 8

Yassilus: 7

Aelon: 7

Amanda: 7

Ödlekvinnan: 7

Prästinnan: 6

Namiell: 5

Och så här ser gränsen ut for poänggrupperna:

21-18: Sergeantsgrad för stadsvakt, eller rekommendation till gardet, direkt guidning i andlighet för prästen och direkt lärljungsskap under en höggradig magiker samt en termin betald.21-18: Sergeantsgrad för stadsvakt, eller rekommendation till gardet, direkt guidning i andlighet för prästen och direkt lärljungsskap under en höggradig magiker samt en termin betald.21-18: Sergeantsgrad för stadsvakt, eller rekommendation till gardet, direkt guidning i andlighet för prästen och direkt lärljungsskap under en höggradig magiker samt en termin betald.

17-13: Sergeantsgrad för rollpersonen om denna vill det, direkt guidning i andlighet av någon av de högre i religionen eller en betald termin vid akademin.

12-5: Rollpersonen har klarat testet, inte mer, inte mindre.

4-1: Rollpersonens överordnande frågar rollpersonen om denne verkligen tror den är lämplig för just det här yrkesvalet. De kommer rekommendera att rollpersonen återvänder nästa år om denne verkligen är intresserad, men de kommer inte hindra denne från att fortsätta men vidare prövningar kommer att ske.

0- -2: Personen är inte intressant för utbildningen just nu och kan prova igen ett år senare. Eventuell studiekostnad skickas tillbaks.

KARTA ÖVER KOMPLEXET. Ganska stor fil.